lunes, 23 de junio de 2008

La Fase I

Fase I

En el desarrollo de la investigación se llevó a cabo la aplicación de las técnicas de recolección de datos, para organizar, analizar y tabular la información que fue recolectada a través de dichos métodos.

Después se llevó a cabo la etapa de todos los requerimientos dados por el usuario para darle solución y soporte técnico a los mismos.

sábado, 14 de junio de 2008

Estudio de factibilidad del proyecto

La investigación de factibilidad en un proyecto consiste en descubrir cuales son los objetivos de la organización, luego determinar si el proyecto es útil para que la empresa logre sus objetivos.

La búsqueda de estos objetivos debe contemplar los recursos disponibles o aquellos que la empresa puede proporcionar, nunca deben definirse con recursos que la empresa no es capaz de dar.

En las empresas se cuenta con una serie de objetivos que determinan la posibilidad de factibilidad de un proyecto sin ser limitativos.


Estos objetivos son los siguientes:

Reducción de errores y mayor precisión en los procesos.
Reducción de costos mediante la optimización o eliminación de recursos no necesarios.
Integración de todas la áreas y subsistemas de la empresa.
Actualización y mejoramiento de los servicios a clientes o usuarios.
Aceleración en la recopilación de datos.
Reducción en el tiempo de procesamiento y ejecución de tareas.
Automatización optima de procedimientos manuales.
Factibilidad se refiere a la disponibilidad de los recursos necesarios para llevar a cabo los objetivos o metas señalados, la factibilidad se apoya en 3 aspectos básicos:
Operativo.
Técnico.
Económico.

viernes, 13 de junio de 2008

El Análisis y Diseño de Sistemas Orientada a Objeto

Análisis de Sistemas Orientada a Objeto

Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica solamente a los lenguajes de programación, además se viene aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito, al igual que en las bases de datos. Es que para hacer una buena programación orientada a objetos hay que desarrollar todo el sistema aplicando esta tecnología, de ahí la importancia del análisis y el diseño orientado a objetos.

La programación orientada a objetos es una de las formas más populares de programar y viene teniendo gran acogida en el desarrollo de proyectos de software desde los últimos años. Esta acogida se debe a sus grandes capacidades y ventajas frente a las antiguas formas de programar.
Una Perspectiva Histórica

Tradicionalmente, la programación fue hecha en una manera secuencial o lineal, es decir una serie de pasos consecutivos con estructuras consecutivas y bifurcaciones.


Diseño de Sistemas Orientada a Objeto


Existen muchas definiciones que se le ha dado al Objeto. Primero empecemos entendiendo que es un objeto del mundo real. Un objeto del mundo real es cualquier cosa que vemos a nuestro alrededor. Digamos que para leer este artículo lo hacemos a través del monitor y una computadora, ambos son objetos, al igual que nuestro teléfono celular, un árbol o un automóvil.

Analicemos un poco más a un objeto del mundo real, como la computadora. No necesitamos ser expertos en hardware para saber que una computadora está compuesta internamente por varios componentes: la tarjeta madre, el chip del procesador, un disco duro, una tarjeta de video, y otras partes más. El trabajo en conjunto de todos estos componentes hace operar a una computadora.

Internamente, cada uno de estos componentes puede ser sumamente complicado y puede ser fabricado por diversas compañías con diversos métodos de diseño. Pero nosotros no necesitamos saber cómo trabajan cada uno de estos componentes, como saber que hace cada uno de los chips de la tarjeta madre, o cómo funciona internamente el procesador. Cada componente es una unidad autónoma, y todo lo que necesitamos saber de adentro es cómo interactúan entre sí los componentes, saber por ejemplo si el procesador y las memorias son compatibles con la tarjeta madre, o conocer donde se coloca la tarjeta de video. Cuando conocemos como interaccionan los componentes entre sí, podremos armar fácilmente una computadora.

martes, 10 de junio de 2008

viernes, 6 de junio de 2008

CAPITULO II

CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN


La necesidad de registrar la información referente a un paciente se considera un problema antiguo e importante en la Medicina. Los avances en esta dirección dependen de la posibilidad de contar con el soporte técnico adecuado. Así es como la aparición de la escritura y el papel permitieron recolectar y almacenar en forma de registros escritos estos datos, posibilitando que pudieran confrontarse cuando fuera necesario. Esta concepción ha ido variando con el tiempo, a medida que se han incrementado los datos que se recogen y que han modificado la tecnología disponible.

Parece comprensible que con el desarrollo de las técnicas informáticas haya ocurrido en los últimos tiempos un salto cualitativo y cuantitativo en el proceso de recolección almacenamiento y recuperación de los datos del paciente. Sin embargo, el alcance de la informática aplicada a esta problemática es escaso y limitado. A pesar del desarrollo y los diferentes avances tecnológicos que han acontecido en el campo de las ciencias médicas, aún se sigue utilizando para la recogida de la información el antiguo sistema de registro de pacientes sobre papel (archivos), cuando paradójicamente la informática ha alcanzado niveles muy avanzados de desarrollo en casi todas las esferas de la vida incluyendo su amplia utilización en la propia medicina.

Debido a la necesidad de solucionar este y otros problemas similares y de imbricar la Medicina y la Informática, surge la Informática Médica (IM) como ciencia, definida como: El conjunto de aspectos teóricos y prácticos del proceso de la información sobre la base del conocimiento y experiencias derivadas de los procesos en medicina y la atención médica. Teniendo como tareas fundamentales el apoyo a la clínica a la investigación médica y a la Salud Pública. El profesor Kahara afirma que los sistemas a cuyo diseño se dedica la IM son de 2 tipos.1
1. Sistemas que tienen que ver con los datos sobre los pacientes (tema a los que está dedicado este artículo)
2. Sistemas basados en los conocimientos, para el apoyo del personal médico (que se apoyan en los datos que recogen los sistemas mencionados en el tipo I).
La comunidad de IM viene prediciendo desde la década del 60 la aparición de un registro médico sin papeles.

Sin embargo, el efecto de la aplicación de la informática a la medicina había conducido en los años 80 a un efecto totalmente contrario: Los numerosos reportes generados por los sistemas automatizados habían conducido a una acumulación de información escrita en papel. De manera que la reducción del material almacenado en papel no resulta un problema trivial.2 Específicamente con el objetivo de dar respuesta a esta problemática, se creó en 1981, en EE.UU., el Instituto de Registro Médico (MRI).3

En la década del 90 surge una nueva concepción con la introducción del Registro Computarizado de Pacientes (Computer-based Patient Record, CbPR), como resultado de una propuesta realizada por el Instituto de Medicina (IOM), para la recopilación de toda la información del estado de salud de un individuo, a lo largo de su vida, identificado por un código de registro personal. El CbPR también esconocido en la literatura internacional como Sistema de Registro Electrónico de Pacientes (EPR).2-4 En la actualidad, esta propuesta es ampliamente aceptada en la comunidad de informáticos médicos. El CbPR se ve como una prioridad, por parte de políticos, asociaciones médicas y los seguros comunitarios, etc. En la opinión de algunos especialistas del campo de la IM, la introducción del CbPR, traerá mayores beneficios a la sociedad que una simple cura para el SIDA o el cáncer. De hecho se supone que está naciendo una nueva era en los sistemas de almacenamiento de información médica, lo que permitirá que los sistemas como el CbPR se constituyan en el elemento central del sistema de salud del futuro.




BASES TEÓRICAS


La presente investigación se ha realizado bajo el término y/o enfoque humanístico con relevancia a los términos de carácter informáticos:

Según su terminología en el campo de la informática, se emplearon las siguientes autores:

1. Iran Parlor (1849-1936); dice “Quien no se puso hacer psicología si no investigar de forma experimental e inductiva el funcionamiento fisiológico del hombre como un animal aunque superior, que puede ser por materialismo”.
2. Vladimir M Bekterer (1980); dice “Pongan la energía física comoexplicación de todo proceso, asigana la materia orgánica funciones mentales y reduzca estos procesos a transformaciones de energías físicas.

Nuestra invesigación se sustenta bajo el pensamiento del señor WLADIMIR M. BEKTERER, nos trata de reflejar con sus palabras el manejo de la energía mental que no se puede palpar, para convertirla y transformarla por un medio determinado en energía física o tangible, que se puede tocar para la elaboración de nuestro tema de investigación.





DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS


APLICACIONES:

Nombre que reciben los programas especializados en tareas concretas y de una cierta complejidad. En el mundo de los micros, los procesadores de textos y los sistemas de gestión de bases de datos son ejemplos de aplicaciones. El concepto de aplicación se opone al de software de base, por ejemplo, compuesto por sistemas operativos y lenguajes de programación.


BASE DE DATOS

Es un conjunto de información relacionada con un asunto o finalidad. En Access, una base de datos es un archivosnque puede contener tablas donde se encuentre toda la información sobre un tema en específico, consultas, formularios, informes entre otros.


CAMPO

Un campo es un componente de una tabla que contiene un elemento específico de información, como ejemplo tenemos, nombre, apellidos, edad, sexo, etc.

REGISTRO

Un registro esta compuesto por todos los campos de la tabla, de manera que un campo es unaparte de otro registro.


ICONOS

Símbolos gráficos que se utilizan para representar archivos de datos, programas de aplicación e instrucciones. Los iconos proporcionan una idea analógica y nemotécnica de su significado o de su función y, de esta forma, el usuario final puede recordar o intuir fácilmente para qué sirven.

INTERFASE DE USUARIO

Conjunto de programas y de dispositivos físicos que permiten establecer una comunicación entre el usuario humano y el ordenador. Si la interfase está diseñada para facilitar el uso del ordenador, haciendo que éste se adapte el hombre y no al revés, se suele decir que es "amistosa" o "amigable" (por traducción de la expresión inglesa user friendly ).


WINDOWS

Programa comercial de la empresa Microsoft. Inicialmente corría solamente en PC y era un complemento del sistema operativo DOS. Actualmente es un sistema operativo completo y autónomo y compatible con diversos tipos de ordenadores. Los planes de Microsoft son que Windows esté presente en todo tipo de ordenadores: portátiles, de sobremesa, estaciones de trabajo, terminales, etc., e incluso en electrodomésticos programables.